Me gusta la estética y la idea del juego, pero la jugabilidad no me resulta cómoda.
La cámara sigue al personaje y al girar choca con las paredes y eso resulta molesto al querer explorar el entorno, sería mejor controlarlo con el mouse.
Caminar hacia atrás es más cómodo cuando el movimiento lateral se invierte, como en los juegos de coches (al menos desde mi punto de vista personal), o se podría cambiar para que el pollo siempre camine en la dirección señalada (nuevamente por mi gusto personal).
El efecto de sonido al caminar tiene errores o algo anda mal, pero suena como un ruido molesto.
Hay un error en el tutorial que no entendí por qué sucedió, creo que no hay ningún collider y el pollo se cae del suelo:
El tutorial se cierra al presionar espacio, a pesar de que dice presione espacio para saltar.
Primero: que coquetería. Ame la estética del juego, los colores, el movimiento y el sonido, sobre todo el sonido de koko que hace la gallina, lo ame. Yo le pondría los botones de ui más grandecitos, no más.
- ESTÉTICA: hay una excelente cohesión entre los assets de la gallina, las cajas, el maiz y el suelo, los colores; aunque cuando vi al personaje del granjero no pude evitar pensar más en gendarmes con uniforme de botones rojos (como los Queen's Foot Guards) y menos en personas de campo. Creo que sería bueno aumentar la iluminación general de la escena de juego.
- GAME FEEL: me encanta el cacareo de la gallina; esperaba escuchar un sonido de feedback al ponerles las cajas encima a los botones; la cámara a veces se siente muy lejos, pero en espacios cerrados la distancia se acorta demasiado y hasta se llega a observar el interior de ciertos objetos. Las tablas para atravesar cajas altas se me hicieron muy angostas. La barra de fuerza me pareció que es una medida de la altura de salto pero se vacía muy rápido al saltar y no se llena mucho con el maíz. El Game Over no fue tan dramático como creí que sería (creo que la gallina desaparece y ya).
- UI & UX: el minimapa está divino. Me gustó el tutorial interactivo, pero en él se podrían incluir imágenes de los botones AWSD y PAUSA. La barra de fuerza podría ser visualmente más descriptiva, como teniendo un ícono en vez de una palabra. Sobre la pantalla de menú principal, ese detalle de las pequeñas gallinas corriendo en el pasto me gustó mucho, no tanto la casa del fondo porque siento que no combina; tampoco ese color azulado que posee porque no permite resaltar a la gallina, que tiene naturalmente un color más blancuzco. El "Play now" no me llevó a play now como esperé.
- ITCH.IO: La fuente elegida y su color negro, la transparecia del panel central y la claridad que transmiten los azules y el blanco del fondo combinan muy bien con el juego. La portada de arriba con la gallina 3D más realista parece de otro producto; hubiera sido chévere encontrar la misma gallina con los fondos y elementos propios del juego. Los emojis siempre son un buen detalle.
- BUGS: No siempre el botón de "Play now" en el tutorial se realza al poner el mouse encima de él y a veces no funciona; en algunas ocasiones el botón de pausa me saca del tutorial y me di cuenta de que si lo presiono súbitamente al entrar en dicha sección la animación de caminar de la gallina deja de funcionar.
🐔¡Felicidades! Me gustó mucho su juego. Espero que su desarrollo continúe en el futuro.
Me gusta mucho la estetica y el detalle del minimapa. En ocaciones el audio se satura, no logre empujar las cajas, al tener la fuerza pase por el lado de una caja y me fui al abismo, el toque del audio al tocar el space es muy divertido
es un excelente juego visualmente pero los controles de salto y movimiento son algo dificiles de usar. El sonido se adecua bien y tiene buenas mecanicas para saltar
Visualmente es muy agradable el juego, tiene controles sencillos, el minimapa es muy útil y la tematica es genial. Algunos aspectos que se podrian revisar serian:
Hola chicos, disfruté su juego. La música acompaña bien el gameplay, el mini mapa fue de gran ayuda para encontrar los maíces. En cuanto a la estética, me gustó, las animaciones del pollo y el pollo son buenas. Y la UI también les quedó genial. Revisen el comportamiento de la cámara, es raro cuando no queda suficiente espacio entre la cámara y el pollo o cuando giro y colisiono con algo. Jugué el juego desde la primera versión y debo decir que mejoraron significativamente.
Me parece chevere la estetica, me recuerda algunos juegos de los loney toons. El sonido acompaña perfectamente el juego. El hecho de que el radar revele por donde debes ir ayuda a saber que es un juego vertical también. Algunos bugs con las colisiones ya que habia sitios a los que me podia subir y otros no creo que deben tener marcado el paso puede ser con un camino de maiz o algo así y los controles los sentí un poco toscos en especial a la hora de girar creo que debe mejorar
Hola, la parte estetica me gusto. El UI se nota que se trabajo bastante y combina con los graficos. La musica toda cartoon, me encanto. No entendi como accionar los botones para abrir la puerta. Cogiendo las mazorcas y llenando la fuerza al maximo pude traspasar las puertas y salir de la granja. Pero una vez a fuera no paso nada y el granjero me podia perseguir traspasando las puertas tambien, solo quedo saltar al vacio para salvar mi vida de pollo xD.
Hola chicos, para empezar la parte estética y de ambiente me parece super bien, me gusta mucho como está implementado además del sistema de mapa, está super chevere eso, me gusta la UI mucho, se nota que está muy trabajada y considerada, me gusta la temática y la paleta de colores, para mejorar diría que la cámara, es la mayor oportunidad de mejora, a veces con tanto obstáculo más grande que la gallina esta se ajustaba sola muchas veces, más de las que podía procesar, tuve un pequeño bug cuando estaba jugando y me metí al tutorial dentro del juego y luego al volver al juego, ya no saltaba, sin embargo me gustó muchísimo, sigan así!
El apartado visual y sonoro está muy bien logrado. El tutorial es lo suficientemente intuitivo como para aprender con certeza el objetivo general del juego y el detalle del minimapa me gustó mucho.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. Después del tutorial o al reintentar la partida el personaje dejaba de saltar.
2. Es demasiado complicado pasar del granjero ya que de inicio te persigue y te campea en la entrada a la siguiente sección del mapa, y los caminos disponibles en los costados son callejones sin salida. 3. El gameplay se siente algo largo para lo que es el objetivo del juego y las mecánicas que se deben utilizar para completarlo.
4. La música de fondo pasado un tiempo se silencia.
Muchas gracias por tu feedback! ya logramos resolver el bug del salto luego del tutorial y la musica, los demas comentarios intentaremos tenerlos en cuenta para proximas versiones.
la selección de la musica ingame esta genial aunque no entiendo para que es la barra de fuerza. los controles estan chidos pero la camara patina un poco mas de lo que me gustaría
La interfaz de usuario está genial, ame el mapa que pusieron para saber en qué parte uno se encuentra y la página de Itch.io les quedo divina. En el tutorial el salto funcinaba bien, pero luego cuando comence a jugar había un bug que no me permitía saltar. Controlar al personaje también es algo díficil, cuesta mucho moverlo rápido y para consrguir el maíz toca quedarse mucho tiempo esperando a que la gallina se mueva. La cámara alcanza a traspasar los objetos, lo que genera una sensación rara, podrían implementar una camara en 1era persona para hacerlo más inmersivo. El resto me encanto y los sonidos le dan un muy buen toque.
Hola compañer_s! Sobre la primera build de su juego:
Concuerdo con lo que snowden ha comentado en general, además me gustan muchos el material de aviso de madera de la UI y el diseño de la página de itch con una extensa descripción e incluso una tabla señalando los assets utilizados.
Quizás lo único que estoy muy de acuerdo es con el movimiento por cómo se comportaba la cámara cuando su posición estaba superpuesta con objetos y la forma en que se comportaba el empuje de las cajas porque si cambiaba ligeramente mi posición o ángulo de empuje termino moviéndome a un lado de la caja. Esto último se me ocurre que se puede solucionar poniendo la condición de que si se presiona una tecla y el pollito está colisionando con la caja la caja pase a ser un hijo del objeto del personaje y/o sea controlado por el Input o algo así.
No fui capaz de pasar el nivel, sorry pollito ;(
No olviden activar el botón de loop de la música! Gracias por compartirnos el juego.
Hola! gracias por tus comentarios son muy bien recibidos, ya arreglamos el bug de la musica y un poco el moviemiento de la camara, intentaremos tener lo demas en cuenta.
Me gusta mucho la ambientación, la paleta de color usada, y las formas 3D presentes en el juego. Se controla muy bien lo que es el movimiento, y los saltos a veces son frustrantes pero por lo precisos que deben ser. Sin embargo, hay algunas cosas que no entiendo, la barra de fuerza se llena con el maíz que come la gallina, pero ¿con que objetivo? a veces si salto mucho en una esquina, termino trepando toda la cerca, y conozco que hay unos botones rojos que deben ser pisados por unas cajas, hay un lado que efectivamente sirve, pero el otro lado, la caja creo que está dentro del suelo por lo que no hay forma de moverla para saber que sigue después de presionar los botones.
Hola! gracias por tu feedback, la barra de fuerza no estaba implementada, pero ahora al llenarla recolectando el maiz te da mas velocidad y fuerza de salto, lo dmeas intentaremos tenerlo en cuenta.
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Me gusta la estética y la idea del juego, pero la jugabilidad no me resulta cómoda.
La cámara sigue al personaje y al girar choca con las paredes y eso resulta molesto al querer explorar el entorno, sería mejor controlarlo con el mouse.
Caminar hacia atrás es más cómodo cuando el movimiento lateral se invierte, como en los juegos de coches (al menos desde mi punto de vista personal), o se podría cambiar para que el pollo siempre camine en la dirección señalada (nuevamente por mi gusto personal).
El efecto de sonido al caminar tiene errores o algo anda mal, pero suena como un ruido molesto.
Hay un error en el tutorial que no entendí por qué sucedió, creo que no hay ningún collider y el pollo se cae del suelo:
El tutorial se cierra al presionar espacio, a pesar de que dice presione espacio para saltar.
Primero: que coquetería. Ame la estética del juego, los colores, el movimiento y el sonido, sobre todo el sonido de koko que hace la gallina, lo ame. Yo le pondría los botones de ui más grandecitos, no más.
- ESTÉTICA: hay una excelente cohesión entre los assets de la gallina, las cajas, el maiz y el suelo, los colores; aunque cuando vi al personaje del granjero no pude evitar pensar más en gendarmes con uniforme de botones rojos (como los Queen's Foot Guards) y menos en personas de campo. Creo que sería bueno aumentar la iluminación general de la escena de juego.
- GAME FEEL: me encanta el cacareo de la gallina; esperaba escuchar un sonido de feedback al ponerles las cajas encima a los botones; la cámara a veces se siente muy lejos, pero en espacios cerrados la distancia se acorta demasiado y hasta se llega a observar el interior de ciertos objetos. Las tablas para atravesar cajas altas se me hicieron muy angostas. La barra de fuerza me pareció que es una medida de la altura de salto pero se vacía muy rápido al saltar y no se llena mucho con el maíz. El Game Over no fue tan dramático como creí que sería (creo que la gallina desaparece y ya).
- UI & UX: el minimapa está divino. Me gustó el tutorial interactivo, pero en él se podrían incluir imágenes de los botones AWSD y PAUSA. La barra de fuerza podría ser visualmente más descriptiva, como teniendo un ícono en vez de una palabra. Sobre la pantalla de menú principal, ese detalle de las pequeñas gallinas corriendo en el pasto me gustó mucho, no tanto la casa del fondo porque siento que no combina; tampoco ese color azulado que posee porque no permite resaltar a la gallina, que tiene naturalmente un color más blancuzco. El "Play now" no me llevó a play now como esperé.
- ITCH.IO: La fuente elegida y su color negro, la transparecia del panel central y la claridad que transmiten los azules y el blanco del fondo combinan muy bien con el juego. La portada de arriba con la gallina 3D más realista parece de otro producto; hubiera sido chévere encontrar la misma gallina con los fondos y elementos propios del juego. Los emojis siempre son un buen detalle.
- BUGS: No siempre el botón de "Play now" en el tutorial se realza al poner el mouse encima de él y a veces no funciona; en algunas ocasiones el botón de pausa me saca del tutorial y me di cuenta de que si lo presiono súbitamente al entrar en dicha sección la animación de caminar de la gallina deja de funcionar.
🐔¡Felicidades! Me gustó mucho su juego. Espero que su desarrollo continúe en el futuro.
Me gusta mucho la estetica y el detalle del minimapa. En ocaciones el audio se satura, no logre empujar las cajas, al tener la fuerza pase por el lado de una caja y me fui al abismo, el toque del audio al tocar el space es muy divertido
es un excelente juego visualmente pero los controles de salto y movimiento son algo dificiles de usar. El sonido se adecua bien y tiene buenas mecanicas para saltar
Visualmente es muy agradable el juego, tiene controles sencillos, el minimapa es muy útil y la tematica es genial. Algunos aspectos que se podrian revisar serian:
-Suavidad en el movimiento de la camara
-Velocidad de giro del personaje
-Sonido de las alas cuando se está girando.
Hola chicos, disfruté su juego. La música acompaña bien el gameplay, el mini mapa fue de gran ayuda para encontrar los maíces. En cuanto a la estética, me gustó, las animaciones del pollo y el pollo son buenas. Y la UI también les quedó genial. Revisen el comportamiento de la cámara, es raro cuando no queda suficiente espacio entre la cámara y el pollo o cuando giro y colisiono con algo. Jugué el juego desde la primera versión y debo decir que mejoraron significativamente.
Me parece chevere la estetica, me recuerda algunos juegos de los loney toons. El sonido acompaña perfectamente el juego. El hecho de que el radar revele por donde debes ir ayuda a saber que es un juego vertical también. Algunos bugs con las colisiones ya que habia sitios a los que me podia subir y otros no creo que deben tener marcado el paso puede ser con un camino de maiz o algo así y los controles los sentí un poco toscos en especial a la hora de girar creo que debe mejorar
Hola, la parte estetica me gusto. El UI se nota que se trabajo bastante y combina con los graficos. La musica toda cartoon, me encanto. No entendi como accionar los botones para abrir la puerta. Cogiendo las mazorcas y llenando la fuerza al maximo pude traspasar las puertas y salir de la granja. Pero una vez a fuera no paso nada y el granjero me podia perseguir traspasando las puertas tambien, solo quedo saltar al vacio para salvar mi vida de pollo xD.
Hola chicos, para empezar la parte estética y de ambiente me parece super bien, me gusta mucho como está implementado además del sistema de mapa, está super chevere eso, me gusta la UI mucho, se nota que está muy trabajada y considerada, me gusta la temática y la paleta de colores, para mejorar diría que la cámara, es la mayor oportunidad de mejora, a veces con tanto obstáculo más grande que la gallina esta se ajustaba sola muchas veces, más de las que podía procesar, tuve un pequeño bug cuando estaba jugando y me metí al tutorial dentro del juego y luego al volver al juego, ya no saltaba, sin embargo me gustó muchísimo, sigan así!
Muchas gracias por tu feedback!, justo subimos una nueva build que resuelve el bug del salto, intentaremos arreglar la camara lo más pronto posible.
El apartado visual y sonoro está muy bien logrado. El tutorial es lo suficientemente intuitivo como para aprender con certeza el objetivo general del juego y el detalle del minimapa me gustó mucho.
Cosas que afectaron mi experiencia de juego:
1. Después del tutorial o al reintentar la partida el personaje dejaba de saltar.
2. Es demasiado complicado pasar del granjero ya que de inicio te persigue y te campea en la entrada a la siguiente sección del mapa, y los caminos disponibles en los costados son callejones sin salida.
3. El gameplay se siente algo largo para lo que es el objetivo del juego y las mecánicas que se deben utilizar para completarlo.
4. La música de fondo pasado un tiempo se silencia.
Muchas gracias por tu feedback! ya logramos resolver el bug del salto luego del tutorial y la musica, los demas comentarios intentaremos tenerlos en cuenta para proximas versiones.
la selección de la musica ingame esta genial aunque no entiendo para que es la barra de fuerza. los controles estan chidos pero la camara patina un poco mas de lo que me gustaría
Hola, la barra de fuerza aún no estaba totalmente implementada pero ahora al llenarla al recolectar las mazorcas te da mas velocidad y salto.
La interfaz de usuario está genial, ame el mapa que pusieron para saber en qué parte uno se encuentra y la página de Itch.io les quedo divina. En el tutorial el salto funcinaba bien, pero luego cuando comence a jugar había un bug que no me permitía saltar. Controlar al personaje también es algo díficil, cuesta mucho moverlo rápido y para consrguir el maíz toca quedarse mucho tiempo esperando a que la gallina se mueva. La cámara alcanza a traspasar los objetos, lo que genera una sensación rara, podrían implementar una camara en 1era persona para hacerlo más inmersivo. El resto me encanto y los sonidos le dan un muy buen toque.
Muchas gracias por tu comentario! intentaremos tener todo en cuenta.
Hola compañer_s! Sobre la primera build de su juego:
Concuerdo con lo que snowden ha comentado en general, además me gustan muchos el material de aviso de madera de la UI y el diseño de la página de itch con una extensa descripción e incluso una tabla señalando los assets utilizados.
Quizás lo único que estoy muy de acuerdo es con el movimiento por cómo se comportaba la cámara cuando su posición estaba superpuesta con objetos y la forma en que se comportaba el empuje de las cajas porque si cambiaba ligeramente mi posición o ángulo de empuje termino moviéndome a un lado de la caja. Esto último se me ocurre que se puede solucionar poniendo la condición de que si se presiona una tecla y el pollito está colisionando con la caja la caja pase a ser un hijo del objeto del personaje y/o sea controlado por el Input o algo así.
No fui capaz de pasar el nivel, sorry pollito ;(
No olviden activar el botón de loop de la música!
Gracias por compartirnos el juego.
Hola! gracias por tus comentarios son muy bien recibidos, ya arreglamos el bug de la musica y un poco el moviemiento de la camara, intentaremos tener lo demas en cuenta.
Me gusta mucho la ambientación, la paleta de color usada, y las formas 3D presentes en el juego. Se controla muy bien lo que es el movimiento, y los saltos a veces son frustrantes pero por lo precisos que deben ser. Sin embargo, hay algunas cosas que no entiendo, la barra de fuerza se llena con el maíz que come la gallina, pero ¿con que objetivo? a veces si salto mucho en una esquina, termino trepando toda la cerca, y conozco que hay unos botones rojos que deben ser pisados por unas cajas, hay un lado que efectivamente sirve, pero el otro lado, la caja creo que está dentro del suelo por lo que no hay forma de moverla para saber que sigue después de presionar los botones.
El GDD está muy bueno, me gusta su diseño :D
Hola! gracias por tu feedback, la barra de fuerza no estaba implementada, pero ahora al llenarla recolectando el maiz te da mas velocidad y fuerza de salto, lo dmeas intentaremos tenerlo en cuenta.